お漏らし

2015年12月14日 MtG


https://www.instagram.com/gameworldtv/




地盤の際EXPに草不可避。

不毛の大地EXPはおいくら万円なんだろう?
ジャッジ版が二種類あるとはいえ、フルアートの破壊力はなかなかのもの。

とことんフォイラーに優しくないセットだよね。
フォイラーじゃなくて良かった。



トラフトおじさんがソリンに連れられてゼンディカーに来たのかと思ったら、デュエルデッキでしたね。看板デーモンはデーモンしてて出番無さそうなので、トラフトVS何になるんでしょうか?











コレ

http://nozama.diarynote.jp/201511271339057664/



自傷疵、絹包みがツラ過ぎて0-3しましたw


改善するなら、
・除去がもう2枚欲しい。
・カマキリの乗り手の採用と、それに伴ったマナベースの変更(ペインランド採用)。
・集合した中隊の採用。

こんなところか。











楽しかったです。
会社のストレスを少し吐き出せました(にっこり)



かかってきたのは夜8時。
電話を鳴らす時間が長いし(マトモな人なら5、6コール以上は鳴らさない)、開口一番説明から入って、こちらが聞くまで会社名を名乗らない(聞いてもなかなか言わない)時点でお察しなんだよなぁ。

こっちの問いかけと答えが全く噛み合わないし、質問の意味が分かってないし、謎の沈黙時間があったりと、ガイジかな?って思ったよ。






もちろん適当に引っ張った後、ガチャ切りしてあげました。
向こうも仕事だからね。一件当たりの時間が短いと、いっぱい掛けなきゃいけないからね。ストレスばっかり溜まって大変だよね。辞めればいいのに。









PS3持ってる意味無くなったわw
売るか。


http://www.4gamer.net/games/324/G032499/20151119002/











参加人数121人!すげぇ!


自分は、2t目テイガムの策謀から、3t目タシグル出して頑固な否認を構えるデッキを使って1-2ドロップしました。

除去を1枚も引けなくて白単メンターに殴り殺されたり、アタルカレッドに高速で殴り殺されたりしました。
あと、全体的にマナスクリューしてました。



本選ドロップしたので、8ドラに参加。
青黒t緑で最終戦負けて2位でした。
最終戦の相手は赤白同盟者で速すぎた。




















詳細はリンク先でご確認下さい。

たまやHP
http://www.tamaya01.com/PSO.html

osaさんDN
http://northernwind.diarynote.jp/201512030147065045/


本日雪が積もりました。
遠征する方は、スタッドレスタイヤ推奨です!
事故ったらP9より高くつきますよ!














すぐ死んで超つまんねーと思っていると思いますが、なぜ死んでしまうのか考えてみましょう。



3つ理由を挙げます。プレイしている時に頭の片隅にでも置いて貰えれば幸いです。




その1
横(後ろ)から撃たれてよくわからないまま死んだ

対策
まず、マップと自分の現在地を把握しましょう。
そして、移動の際はマップの端の方を移動しましょう。
なぜなら、注意するのは正面と左(右)側だけで良くなるからです。

後ろから撃たれるのは、立ち止まってしまうからです。立ち止まっている相手の裏に回り込むのはとても簡単です。
立ち止まることも時には必要ですが、基本は動き続けましょう。





2,「あの待ち構えて居る奴(キャンパー)ウッゼー!絶対倒す!」同じ場所に突入しやられる(以外ループ)

対策
粘着と呼ばれる行為です。絶対にやめましょう。
完全にティルト状態ですので、冷静になって頭を冷やしてください。
飛んで火に入る必要はありません。

落ち着いてグレネードを投げ込むか、違うルートを進みましょう。
上手くいけば背後を取って倒せます。




3,エイムを合わせれなくて撃ち負けた。

対策
気にする必要はありません。
永遠の課題であり、FPSの醍醐味だと思います。
自然と上達するので、根気良くプレイしましょう。
練習するならドミネーションなどの、キルスコアが直接関係ないルールがオススメです。
拠点の確保も忘れずに!制圧しているゾーンが増えれば、それだけプレイしやすくなります。





上手い人のキルカメラを見て動きをマネするのが一番勉強になると思います。リプレイが見れるのであれば、上手な人のプレイを見ましょう。











中級者へ
・レーダーよく見ろ!
・仲間の位置から相手の位置判断して動け!
・足音聞け!



上級者へ
・変態砂くんすごい上手いね!
・見て!初心者がビクビクしながら進んでいるよ!かわいい!
・フラグ投げるの上手すぎません?





個人的にはかなりイケると思ってる。


4 エルフの空乗り
4 層雲の踊り手
4 ドラーナの使者
3 マラキールの解放者、ドラーナ
4 包囲サイ
4 蔑み
2 払拭
4 カザンドゥへの撤退
4 アブザンの魔除け
2 究極の価格
1 勇敢な姿勢

土地はフェッチ多めの24

ハンドによるけど、
1t黒か青
2t青か黒
3tハンドに合わせて白緑黒のうちどれか
4tハンドにあわせて残りのどれか
だからマナ基盤組めそう

この環境、飛行がめちゃ強いよねってデッキ。
相手のサイはサイで止めればええねん!






クソバグのおかげでモチベ低下しながらも、ちょこちょこ進めてましたが、ようやくクリア



とりあえず、

・緊急リザーブ
・リパルサーアーマー
・スナイパー+サーマルスコープ

この3つがあればクリアできる。




やっとマルチでコーリングカード見せつけれるぜ













さすがにフェイクでしょ。


コジレックの新マナシンボルとか草。
ウラモグ仲間外れにすんなよ!


新基本土地とか完全にビスマス結晶じゃん。








テイガムの策謀

2015年11月17日 MtG



使いたい(定期)





タシグル→頑固な否認を構えるムーブでいわしたい

苦々しい天啓で、失ったアドも軽く取り戻せるし、今ならありかも。

アブザンt青かな?















テイラー側のストーリーが重要なのに、プレイヤー側はヒャッハー共とドンパチしてるだけで、前半で重要なところに直接絡む事がなく、後半しか絡んでいないからだと思う。

こう考えてるのがそもそも間違ってる可能性もあるけど、頭に全然残ってないからその程度のストーリーだったってこと。



FPSに限らず、ゲームのストーリーで重要なのは、
1,敵サイドは誰で目的は何か
2,味方サイドは誰か
3,事の発端は何か
だと思う。

AWで言えば、
1,最初テロリスト、後半おじさん
2,最初おじさんの手下、後半センチネル
3,おじさんが戦争を無くせない各国首脳に絶望し、自分が世界を統一しようとした

あれ?おじさん良い人じゃね?











youtube見てたら、
サーマルスナイパー+緊急リザーブ
でプレイしている動画があった。
確かにこれならイケると思いスタート。


2つめのミッションに進んだものの、
ムービー挟んで次のステージに進む

死ぬ

次のステージなのに、進行状況が前のステージのままリスポーン

進行不能で詰んだ\(^o^)/

気を取り直してステージ最初からリスタート

ある程度進めて、発生したイベントムービースキップ

ロードが終わらない\(^o^)/
なお、3回連続で陥った模様。



やる気失せた。
明日やろう。


でも、一番のバグはサーマルスコープ。
DNI起動+障害物を2個以上挟むことで、敵の位置が透ける。
これのおかげで余裕で進めれる。
何も知らずにベテランで進めてたときよりも、進行早いかもしれない。















クッソ解り辛いストーリーあらすじ
多分間違ってるけど、初見での印象。

高度なテクノロジーで、電脳化した特殊部隊がいた。

そのうちの一人テイラーは、あるミッション中に接続した機械によって、電脳汚染された。

電脳汚染は他の隊員にも広がり、「凍える森」を探すようになる。

「凍える森」とは意識を電脳世界に移し、身体が滅んでも大丈夫!っていう、攻殻機動隊で見たようなアレのこと。でも、ゴーストはどうなるんですかね?

大怪我を負って義体化+電脳化したプレイヤーは、「凍える森」を探して凶行を犯すハゲを止めるため追い、テイラーの部下である、かつての同胞を倒しながら徐々に近付いて行く。

その過程で、プレイヤーとその相棒ヘンドリクスも電脳汚染にかかり、正気を失っていく(特にヘンドリクス)

やっとのことでテイラーを倒すも、今度はヘンドリクスがテイラーの役割を引き継いで逃亡。

相棒も追い詰めて倒し、プレイヤーも頭を撃ち抜き自害したと思ったが、気付けば「凍える森」にいた。

誘惑に抵抗しながら、先に来ていたテイラーと協力して、凍える森を破壊する。

現実に戻ったプレイヤーは(なぜか生きてる)、自分の電脳を無力化し、救助に来た部隊に名前を聞かれテイラーと答える。ってとこで終わり。


なんか最後までプレイしないと訳がわからない上に、名前が覚え辛いから誰コイツ状態で全然頭に入ってこない。

なんかストーリー、設定共に攻殻機動隊(特にARISE)を意識してるのはわかるけど、ストーリー引き延ばし過ぎで薄っぺら。

ストーリーが稀に見る高クオリティだったAWの後っていうのもあるけど、相当ヒドイ。


















金がない(ないとはいっていない)










難易度リアルが登場!
HP1の公式オワタ式!!


とんでもない無理ゲーだったので、ベテランでスタート。

だって、最初のチェックポイントから先に進めなかったんだもん。







オンラインは概ね楽しいけど、UAVに必要なスコアが500pって高過ぎない?










予約してなかったorz



NUKETOWNは嫌いなマップだからいいんだけども・・・

焦って今日注文したけど、届くの12日以降とか・・・

おとなしくHALO5やってるか。
ウォーゾーンめっちゃ面白い。
150ポイント位差があるマッチを、オーデンエターナル撃破で並んでからの、逆転勝利とか脳汁ドバドバですよ。









絶対領域








輪の大魔術師

2015年11月4日 MtG

腹筋割れ過ぎ疑惑


8パックってレベルじゃない




追記:腰の位置から察するに8パックだった










進撃のイロアス

2015年11月4日 MtG


統率者の赤白デッキに収録されるカードの
イラストがそんな感じですね。

デッキ名が、「進撃のイロアス ―エンド・オブ・ザ・ワールド―」だったら、最高に面白いんだけど。






ところで、進撃の巨人の実写版早く放送されないかな?酷評されまくってたから、逆に見たいんだけど、そんな評価の映画に金は払いたくないんですよね。























マルチに入る前に、ストーリーとかキツかったところの感想書く。


ネタバレ注意



















































まずストーリー。


チーフ以外のSPARTANⅡが3人もいて草。お前らHALO1〜4のとき全然いなかったやんけ!
でも、スナイパーちゃんのヘルメットかわいいね。

パーマー中佐こんなにゴツかったっけ?
ハルゼイと並んだときのデカさにも驚愕した。

前作でハルゼイって悪役っぽくなってたのに、急に協力的になってるのは、腕切り落とされたからなんですかね?それとも俺のストーリーの理解が浅かったか?

コルタナぶっさ!コミュ抜けるわ!

「義務のマントル」とかマジックに出てきそうな名前ですね。

突然のコルタナラスボス化で、過去作ファンの俺氏涙目。
なんでや!エターナルがラスボスでええやろ!





キツかったところ。

オーデンエターナル2体は、炸裂弾マシンガンを発見してから安定した。

オーデンエターナル3体は、ノーマルでもヤバかったのに、レジェンダリーは更にきつかった。
ダウン挟むとはいえ、90%くらい蘇生して貰う前に全滅するからそこは運ゲーだったが、ショットガンという突破口に気付いてから、少し安定してなんとかなった。









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