強いPWの条件
・自衛出来る
・アド取れる
・ゲーム決めれる
これらをしっかり満たしてるので、弱いは流石に無いと思う。




タミヨウ日本語版も公開されたけど、日本語って難しいですね。








ただでさえギセラやばそうなのに…



異界の進化は駄目でしょ!
手札に加えるのかと思ったら場に出るとか、それなんて自然の秩序?
しかも3マナで色選ばないとか、えっ…それは…
デッキカラーと全く違う色のカードがシルバーバレットされそう。



ストーリー的な話
ブリセラほんとやだ
こんなのってないよ!
江村倒して元に戻るエンドお願いします(懇願)



強さ的な話
表はどちらも強いと思う。
裏は強い。除去耐性ヤバイ。中隊からの反射が回答になるけど…
青白コントロールが成り立つ位には強いです。




威圧する君主が1マナ増えたら3/2になって先制付いて土地もタップさせるようになりました。
伝説付いたけど、サリアちゃん補正で相殺!


人間デッキによる先手マウントゲーの始まりだ!!




ほんとキライ


白・コモン
・エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
 白たてがみのライオンとの相性が良い。
・お粗末/Humble
 白いカエル変化。割と強い。
・考え直し/Second Thoughts
 汎用除去。数少ない追放なので強い。
・北風乗り/Mistral Charger
 青白飛行の基本カード。無い場合はマウントとられやすいので注意。
・急報/Raise the Alarm
 普通に強い。赤系デッキ相手に活躍する。
・コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
 マウントを取るカードなので余裕があれば取りたい。卑屈な幽霊を除去できる。
・心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard
 誰も使わないけど、いざ使われるとゲロ吐くカード。
・浄化の印章/Seal of Cleansing
 サイド要員。
・白たてがみのライオン/Whitemane Lion
 除去から守ることが出来る。エンチャント除去が環境に多いので回答となる。
・戦隊の鷹/Squadron Hawk
 集まらないので、北風乗りのほうが強い。当然集まれば強力。
・先兵の精鋭/Elite Vanguard
 2/2が環境に多いので、1マナで相打ち取れるから以外とやり手。
・天空の先達/Welkin Guide
 重い。青白飛行では絶対使わない。飛んでない白系デッキで使おう。
・バリーノックの群勢/Ballynock Cohort
 3/3先制は卑怯ですよ!強い。
・避難/Shelter
 キャントリップが只強い。
・平和な心/Pacifism
 過信し過ぎると簡単に割られる。エンチャントは対処されやすいので注意。
・農民の結集/Rally the Peasants
 赤白専用。
・理想主義の修道士/Monk Idealist
 強力なエンチャントが取れたら積極的に取りたい。
・連合儀仗兵/Coalition Honor Guard
 呪文滑り。こいつめっちゃ強い。使えば分かる。

白・アンコモン
・カルシダーム/Calciderm
 怪物。簡単にマウント取られるから流すのはオススメしない。無垢の血が回答。
・集魂者/Soulcatcher
 流れて来たら取るくらいでいい。
・浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire
 神殿強さランキング:赤→青→緑→白→黒
・信仰の足枷/Faith’s Fetters
 重いけど、4点ライフが馬鹿にならない。
・セラの天使/Serra Angel
 エース。
・前兆の壁/Wall of Omens
 飛行で殴る青白なら強い。それ以外だとお見合い誘発するから微妙。
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
 取らない奴いる?
・魂のフィールド/Field of Souls
 使いずらい。集魂者とのシナジーがある。
・テューンの戦僧/War Priest of Thune
 エンチャント除去が蔓延るこの環境では役割持てまくり。
・微光角の鹿/Glimmerpoint Stag
 エンチャント除去が蔓延るこの環境では役割持てまくり。
・無形の美徳/Intangible Virtue
 ゴミ。リンリンあったら神だった。
・メサの女魔術師/Mesa Enchantress
 ヤヴィヤマの女魔術師の方が強い。

白・レア
・神の怒り/Wrath of God
 どのリミテッドでもリセットは強い。
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
 チケピックくらいしか・・・
・獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan
 護身完成1。怪物。
・八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
 護身完成2。マナかかり過ぎ問題。
・予期せぬ不在/Unexpectedly Absent
 確定除去なんだけど・・・
・ルーンの母/Mother of Runes
 リミテが壊れる。
・霊体の先達/Karmic Guide
 セラ天釣って絶望させよう。私は絶望しました。

白・神話レア
1枚
・天秤/Balance
 Foilなら欲しい。ノーマルならいらない。



以下やる気あったら追記予定




やる気起きないので重要なとこだけ


青・コモン
・イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle
 青白飛行の重要なカード。2枚は取りたい。
・大クラゲ/Man-o’-War
 テンポが重要なので、1回バウンスするだけでマウントとれる。
・流浪のドレイク/Peregrine Drake
 フリースペルは頭おかしい。

青・アンコモン
・スプライトの貴族/Sprite Noble
 3手目くらいで流れてきたら青白行っていい。ワイバーンも同じ。
・飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite
 イスを出されてもクロックを刻める。そう、玻璃凧ならね。

青・レア
・支配魔法/Control Magic
 コイツを流すなら、ちゃんとエンチャント破壊をピックしなきゃダメ。


黒・コモン
・うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin
 2体サクられても、2体除去したと考えられるのでデメリットといえるんですかね?
・グレイブディガー/Gravedigger
 コモン、アンコモンでさえカードパワー高いんだから弱いわけない。
・吐き気/Nausea
 これはカットされるカード。使いたかったらカットされる前にピックしよう。
・よじれた嫌悪者/Twisted Abomination
 ほぼすべてのクリーチャーを倒せる。しかもコモンで沼サイクリング付き。

黒・アンコモン
・犠牲/Victimize
 サイクリングした嫌悪者を戻してイージーウィン! 

黒・レア
・陥没孔/Sinkhole
 この環境でイス卿の迷路に触れるカードは、陥没孔、名誉回復、不毛の大地だけ。


赤・コモン
・死せざる怒り/Undying Rage
 相手のクリーチャーに付けてブロックさせない超前向き戦法できるよ。

赤・アンコモン
・激憤の本殿/Honden of Infinite Rage
 タフ1多めのデッキを作るなら絶対カット。


緑・コモン
・神々との融和/Commune with the Gods
 リアニ、スレッショルドと相性良いので、それらが多く取れてれば点数上げて良さそう。
・護民官の道探し/Civic Wayfinder
 緑軸のデッキは、豊かな成長と、このカードがあるおかげで色を足しやすい。
・ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer
 緑で一番強いコモンかもしれない。
・ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress
 相手のエンチャントも計算する(重要)。さすが昔のカード。

緑・アンコモン
・怨恨/Rancor
 3、4手目で流れてきたら緑取り放題。
・ケンタウルスの酋長/Centaur Chieftain
 速攻が強い。スレッショルドしたらもっと強い。
・火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
 3,4手目で流れてきたら赤緑行こう。

緑・レア
・森の知恵/Sylvan Library
 リミテで使ってみ?めっちゃ楽しい。


マルチカラー・ハイブリッド
・雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern
 3,4手目で流れてきたら青白行こう。
・群れのシャーマン/Shaman of the Pack
 コイツが流れてこない限りはエルフに行きたくない。エルフは卓一でも爆死するパターンあるから怖い。
・アルマジロの外套/Armadillo Cloak
 貴重なライフゲイン手段。


アーティファクト
・巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
 緑以外のデッキがタッチカラーをするときに必要になるクリーチャー。
・愚鈍な自動人形/Mindless Automaton
 めちゃめちゃ弱いと思ってたけど、使われると強かった。
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
 遅延ダメ、絶対。
・魔力の墓所/Mana Crypt
 2ターン目ジェイスで勝ち(アカン)




点数変わったカード多数、色の強弱の変更アリと、大幅に予想を裏切ってくれて楽しい。


1回目
1-2でsinkhole流れてきてビビる。もちろん貰った。
血編み無い以外は完璧な赤緑ミッドレンジ組んだけど、白赤飛行相手にセラ天2枚に蹂躙、土地2ストップかまして負け。
白黒コントロール相手に、先手3ターン目に名誉回復で土地を割られマウント取られる×2して負け。

デッキの自信満々で負けるクソザコ奴www


2回目
1-1でForce of Will!勝ち申した。
コンマジも流れてきてニールセン揃って嬉しい
出来たのはガチガチの青黒コントロール。
スタンではコントロールに人権ないので、久々に使えて超楽しい。
ワイパーさん相手には引きすぎて負け。イスはダメだって!このセットには3枚しか土地に触れるカードないんだから!しかも全部レア。
hiroさんには、事故ってるところをただコントロールして申し訳ない。

2回目終わったあたりで1時半になり、翌日の仕事に影響出るからドロップしました。
なお、影響ある模様。







艦これアーケードの待ち時間にひたすらシミュレータ回してます。



やれることが多過ぎて何が正解か分からない。

カードパワーが高過ぎてどれがサインか分からない。

モダマス1みたいに3~4ピック目辺りでデッキの方向性を決めると良さそう。


平均して強そうなのは、青白飛行と赤緑ミッドレンジ。

完成した時に次元が違うのは、黒緑エルフ。

黒は除去をタッチで使う分には最強感あるけど、メインカラーは厳しいと思う。






こんなパックあるわけないだろいい加減にしろ!



あるわけないよね(震え)
エタマスドラフトメモ
ここはこうだろってのあったら教えて下さい。

ところで、スフィンクスとか誰得なんですかね?


レアの平均値は高いから、定価で買う分には神セットですね。

あとはFoilの値段がヤバそうなのいっぱいあるので、そこで倍率上がってくる感じかな?









1ボックスに3、4枚しか入っていない神話レアより遥かに多い枚数がレアとアンコモンなんだから、そちらに高いカードが多いセットが優秀。


モダマス1は素晴らしかった。


モダマス2はカスだった。
神話レアは高額カードで埋め尽くしました。
ただし、レアはほとんどカスです。アンコモン?稲妻でも入れとけみたいなセットでした。


ではエタマスは?
答えは神です。






記事

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-preview/developing-eternal-masters-2016-05-24


その中でも、
カードを選ぶに際して、モダン範囲外のカードを選ぶことを心がける。戦略上の穴を埋めるためにモダン範囲内のカードを使う。


モダン禁止はモダン範囲外。(例:神ジェイス、死儀礼)
石鍛治は禁止だから再録ありそう。ついでに十手も。



…いや、十手はクソゲー過ぎるからないか。あんなの出されたら禿げ上がる。



それから、ヴェリアナと瞬唱はモダンリーガルだし、戦略の穴を埋めるカードでもないので再録は無い。




レアが沢山公開されているなかでの唐突な象亀に大草原


現状での元取れるカード、プレ値は知らん
(定価の千円を超えれるカード)


なし


ウィル



ヴァンチュー
納墓


ギャンブル
デュアルキャスター
スニーク


森知恵

マルチ
ダク

ファクト
コマ
マナクリプト
モックス

土地
カラカス
不毛
イス




白は頑張れ
サトチューでは千円超えないぞ

長門、扶桑を連続で引く。
これで他の戦艦売りやすくなった。

秋月中破出ないかな~速攻で売るのにな~











戦艦ようやく引きました。
もう駆逐艦は見たくない(秋月、島風以外)



今まで出たのが、島風、加賀、赤城、伊勢(中破)
結構引きいいけど、戦艦出なさすぎて進行遅い。










秘密のみ

思った以上に強かった

トップメタのバントカンパニー、白緑トークンとやってみたい



使ったデッキ


バントカンパニー

クリーチャー:26
4:《薄暮見の徴募兵+爪の群れの咆哮者》
4:《森の代言者》
2:《層雲の踊り手》
3:《跳ねる混成体》
2:《不屈の追跡者》
4:《反射魔道士》
2:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン》
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》

呪文:8
4:《ドロモカの命令》
4:《集合した中隊》

土地:26
3:《平地》
2:《島》
3:《森》
4:《伐採地の滝》
2:《大草原の川》
2:《梢の眺望》
3:《要塞化した村》
3:《港町》
4:《進化する未開地》

サイドボード:15
2:《棲み家の防御者》
1:《不屈の追跡者》
1:《大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン》
2:《侵襲手術》
3:《否認》
2:《オジュタイの命令》
2:《石の宣告》
2:《悲劇的な傲慢》


5回戦でした。
2回当たった黒緑ハスクに2回切られるも、他は全部勝てました。3-2でなんとか8位。
でもシングル1没!

1ゲームで4回カンパニー使ってもなお、反射魔導士にたどり着けなくてオーメンダールに殴り殺されたり、1体もクリーチャー出なかった事が3回あったりと色々酷かったので、カンパニーはこれで解体かな?


今の環境は黒が相当強いと思うので、黒を使ったコントロール作りたいですね。







4 未開地
4 青緑ミシュラ
3 白青シャドウ
3 白緑シャドウ
2 白青バトル
2 白緑バトル
3 平地
3 森
2 島

白17 緑16 青15

セット優先順
ミシュラ(未開地)➡シャドウ➡基本➡バトル
未開地は追跡者との組み合わせが強い。
シャドウランドは思ったより使いやすくて強い。
バトランの窮屈さもこの構成なら気にならない。
















わたしです^q^



昨日のフライデーの感想
・2ターン目の代言者は超強い
・不屈の追跡者は超強い
・死者を冒涜するものはバントが使える全除去

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