カスレアしか出ませんでした。


青緑マーフォークt赤、白赤恐竜作ってどっちも2-1
早いデッキは強いし、押し込める環境だと思う。

ちなみにどちらのデッキも白黒に負けた。
白黒はダメージレースの鬼で、この環境最強だと思う。







出した時に!既に!攻撃は始まっている!!



Cipで1点バラまけれて、飛んでれば良かったのにな~^^




ヘルカイト並みの疾走感ほんとすこ



恐竜全部強い。

海賊一部を除きなかなか。

吸血鬼一部だけ強くて、だいたい弱い。

マーフォーク弱い。息してる?








「コントロールする○○が~」

「コントロールしている○○が~」

に変わってて、凄い違和感を感じる





「している」の方が自然な効果もあるけど、
「する」の方が自然じゃない?ってカードの方が多いと思いました。


実は前から変わってたけど、自分だけ気付いて無かった無能の可能性が…?




これ、黒必要なのがニコルとスカラベしかないんだし、トリコにしたほうが良くない?

ラムナプレッドとゾンビに勝てないから、サイドに対策取りたいし…





4人の総当たりでした。
お盆だからね仕方ないね


ランプを解体して青赤t黒のコントロール組みました。
ボーラスくっそ強いけど、使い方難しいね。
カリスマフィニッシャーではあるんだけどね。


すっごい久しぶりに本質の散乱使ったけど、すっごい強かった。




コントロール久しぶりで、勝ち確だったのをミスって負けたりしたのでそこは反省ですね



デッキの感触は悪くないので詰めていきたい


ランプは楽しいけど、ワーブレ君持ってないので厳しいものがある。

コントロールとか使いたくなってきたけど、形にするの大変そうだしな…






約束の刻、破滅の刻の使用感を確かめたく、1時間で作り上げた急造デッキ。
約束の時→ウラモグの動きをしたかったのに、見捨てられた神々の神殿を入れ忘れるバグが発生していた。


結果としては3連続でコントロールを踏んで無事死亡。
相手のボーラスでウラモグが絶対裏切り★ヌルヌル
サイド適当すぎてコントロールに有効なカードは皆無だったし、デッキタイプ的にコントロールには弱いから仕方ない。


約束の刻、破滅の刻は普通に強かった。
砂漠は青巨人の能力を防いだりと良い仕事をした。
3マナランプスペルは砂漠をサーチ出来ないから多分要らない。
トカゲは砂漠サーチが出来るので有能。
2、3マナは相手にプレッシャーを与えるカードを増やしたいかも。
ワールドブレーカー君初めて使った。めっちゃ強い。なんやコイツ。





発色の良さにびっくり

神話6枚+マスピ
・スカラベ
・サソリ
・ラザケシュ
・ネヘブ
・アネシ
・生類開放
・裂け目の突破

欲を言えば二コルが欲しかったけど、マスピ出たのでオッケー

その他の目ぼしいものは
レア
・破滅の刻
・約束の刻
・採掘者
・妨害術師
・アムムト
・アムムトfoil
アンコ
・至高の意思2枚
・削剥2枚
・立身+出世2枚




3時に終わって寝て起きたら12時でした。
深夜の部はもういいかな…

鎮定工作機くっっっそ強かった。

なんで入れてなかったのか分からないレベルに強かった。
新しく投入した他のカードも強かったのでこの方向で調整していきたい。

他に試してみたいのは苦渋の破棄。
なんでも触れて、苦手なPWにも対処出来るのは強味がある。
ライフは橋上の戦いで戻せば解決!!









とりあえず初期型レシピ置いておきますね。

鼓舞するウラモグ初期型

クリーチャー:9
4:《スレイベンの検査官》
2:《老いたる深海鬼》
3:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》

呪文:27
2:《橋上の戦い》
3:《スラムの巧技》
4:《解析調査》
3:《燻蒸》
2:《バラルの巧技》
4:《改革派の地図》
4:《予言のプリズム》
4:《鼓舞する彫像》
1:《秘密の解明者、ジェイス》

土地:24
4:《平地》
6:《島》
2:《沼》
4:《港町》
4:《大草原の川》
4:《灌漑農地》

サイドボード:15
3:《発明の領事、パディーム》
3:《膨らんだ意識曲げ》
3:《神聖な協力》
1:《疑惑の裏付け》
2:《否認》
2:《金属の叱責》
1:《罪人への急襲》



対戦の結果、
・鎮定工作機の採用
・橋上の戦いの増量
が必要と判明。
判明したのは割と早かったけど、入れ替えめんどくさかった。


他にもテクを入れたので、しばらくそれでやってみる。
デッキが重くなった気がするのでストレスやばかったら修正する。








時代は鼓舞する彫像




今まで劣化霊気池ポジションだったけど、真面目に調整する価値が出てきたな






今のスタンダードが失ってしまった基本カード達が復活すればいいですね











ゴwwwッwwwドwwwフwwwァwwwラwwwオwww




8 0マナファクト
3 鼓舞する彫像
3 発明品の唸り
2 検査官or飛行機械
4 スラム
4 ウラモグ
4 逆説的な結果
2 バラルの巧技
4 解析調査
4 橋上の戦い
22 土地


ショーダウンで出たアイディアを具現化したもの





ひとり回しの結果、パーツ単品のカードパワーが低すぎて不要牌満載の汚デッキ感がやばい。
現実で組むことは無いですね。




それ、夢の残骸に埋もれて満足してるだけじゃない?







キーカードは鼓舞する彫像


青白コンに色足すかーとか思ってカード探してたら、劣化霊気池じゃん!と思ってバチューンした残骸を発見し、こっちの方が楽しそうと思って30分で組んだ。


結構やりよるけど、赤緑相手はサイド後絶対勝てない






最近、スタンのカードの購買意欲が凄い失せてる。
理由は禁止改定。
スタンで禁止連発してるし、テストチームはエアプなのかな?



なので最近はモダン目線でカードを買うようになってます。

アモンケットではアンコモンにモダン級が結構いたのでお安く済みましたね。





新環境叩き台デッキ
4 血怒りの喧嘩屋
4 奇怪なドレイク
4 騒乱の歓楽者
3 謎めいた海蛇
3 戦炎の投槍手
2 ゴブリンの闇住まい
4 予期
4 検閲
4 ヒエログリフの輝き
4 苦しめる声
2 ナヒリの怒り
2 投げ飛ばし
24 土地









スタン
3マナギデオン出るし、同盟者ギデオンはもう禁止でいいでしょ?
アモンケットの影響見るとか言ってるけど、中隊の時もそんなこと言って失敗したよね?


モダン
このままでお願いします!
今後も祖先の幻視は禁止しないでくださいね!


レガシー
独楽を禁止にしたのは、遅いプレイングで大会を遅延させまくったプレイヤー達の責任だぞ!自覚しろよ!







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