GP千葉お金の話
2016年8月11日 Magic: The Gathering コメント (4)収入
GP参加費 12,000×2,000=24,000,000
ショップ出店料 400,000×10=4,000,000
支出
会場費 2,256,680×3=6,770,040
プレイマット製作費 2,000×2,500=5,000,000
人件費(設営等) 30,000×100=3,000,000
ジャッジ手当 30,000×300=9,000,000←new
スナック、ドリンク 1,000×2,500=2,500,000
上納金(あるの?)3,000×2,500=7,500,000←なさそう
収支3,229,960→1,729,960
うん、こんなもんだね。
他にも経費かかるだろうから、実際のプラス分はもっと少ないと思う。
ただ、上納金という想像の支出も勘定してるので、その辺なければ・・・
賞金、賞品、プロモはウィザーズ持ちのはず
ジャッジ諸君もウィザーズから貰うプロモだけだよね。
まあ、あまり真に受けないでね
GP参加費 12,000×2,000=24,000,000
ショップ出店料 400,000×10=4,000,000
支出
会場費 2,256,680×3=6,770,040
プレイマット製作費 2,000×2,500=5,000,000
人件費(設営等) 30,000×100=3,000,000
ジャッジ手当 30,000×300=9,000,000←new
スナック、ドリンク 1,000×2,500=2,500,000
収支
うん、こんなもんだね。
他にも経費かかるだろうから、実際のプラス分はもっと少ないと思う。
ただ、上納金という想像の支出も勘定してるので、その辺なければ・・・
賞金、賞品、プロモはウィザーズ持ちのはず
ジャッジ諸君もウィザーズから貰うプロモだけだよね。
まあ、あまり真に受けないでね
GP千葉で起こりそうなこと
2016年8月9日 Magic: The Gathering コメント (3)・無料の学生がマグロブルーで凸
・ペアリングシステムに不具合発生→結局ペアリングシートを見る
・システムトラブルでスリープイン出来ず
・クロークサービスで取り違え発生
・デッキリスト登録で個人情報流出
・学生が押し寄せ無くなるフリードリンクとスナック
マグロブルーと、フリードリンクとスナック消えるのはマジでありそう。
黒緑系パーツ軒並み値上がりしてる
2016年8月8日 Magic: The Gatheringマネーゲーム始まってますね(遅
値上がったのは、
エムラ
リリアナ
帰還
横断
手袋おじさん
こんなところ?
エムラ
デッキに1枚で良いと思うから、さすがに値下がりするでしょう。
リリアナ
初動の倍になってしまった。高過ぎない?ジェイスと違って思考停止4積みカードじゃないと思うんです。さらに、モダンレガシーではヴェリアナより優先されるとは思えない。
帰還
まだ初動以下とはいえ、ドロコマ、霊魂、アヴァシンで防がれるのが気になる。
横断
買いましゅうぅ!
手袋おじさん
初動に戻った。ここからどうなるか。
固まった
2016年8月8日 Magic: The Gatheringスルタイ現出
クリーチャー:21
4:《首絞め》
4:《作り変えるもの》
2:《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4:《膨らんだ意識曲げ》
2:《老いたる深海鬼》
1:《約束された終末、エムラクール》
3:《巡礼者の目》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:15
4:《過去との取り組み》
4:《コジレックの帰還》
3:《ウルヴェンワルド横断》
4:《群れの結集》
土地:24
2:《島》
2:《沼》
4:《森》
3:《ラノワールの荒原》
3:《ヤヴィマヤの沿岸》
2:《伐採地の滝》
4:《窪み渓谷》
2:《風切る泥沼》
1:《荒地》
1:《詰まった河口》
エムラと横断買えば完成かな?
案はあるけど固まらない
2016年7月27日 Magic: The Gathering作り替えるものとか、コジレックの帰還とか買ったのに、デッキ案固まってないとかもうね。
リリアナ高くて買う気起きないので、しばらく黒から離れる予定。
異界月プレリ結果
2016年7月16日 Magic: The Gathering4ー0ー1
最後はスプリット
レアのスピリット3種類、ギセラなど、レアが全部で8枚くらい入ったインチキデッキw
飛行で殴ってバウンスでテンポ取って勝つ。
スタンでもスピリット強そうだと思いました。
メタゲーム予想
2016年7月13日 Magic: The Gathering1 スピリット(青白、バント)
1 白緑トークン
2 バント人間カンパニー
2 白緑人間
3 マルドゥ除去コン
3 黒緑昂揚
3 青赤現出
3 過ぎ去った季節コン
スピリット
テンポの鬼。コントロールには、二種類のカウンタークリーチャーで対処し、クリーチャーデッキには飛行で速やかに殴り倒す。
白緑トークン
サリアで甘えた3色デッキを咎める。
バント人間カンパニー
サリアという新戦力のお陰でパワーアップするも、白緑トークンのサリアに苦しめられる。
白緑人間
隊長、サリアの加入で急浮上。
マルドゥ除去コン
軽量火力が増え、殴るデッキに対処しやすくなった。ドロコマを構えさせないように毎ターンメインで除去。衰滅はカンパニーの返しで打つように温存。闇住まいで使い回したりしながらPWで蓋して勝ち。
黒緑昂揚
デーモンの攻撃力とイシュカナの防御力で相手を圧倒する。リリアナも使える。
青赤現出
タコでコジレックの帰還を誘発させる。
空中生成エルドラージが良い仕事すると思う。
過ぎ去った季節コン
新FoFを一番強く使えそうなデッキ。
更に昂揚、現出も組み込めるので万能感はある。が、遅い印象が拭えない。
白緑人間ビートダウン
2016年7月9日 Magic: The Gathering4 探検隊の特使
3 町のゴシップ屋
3 アクロスの英雄、キテオン
3 ハンウィアーの民兵隊長
2 小村の隊長
2 白蘭の騎士
4 サリアの副官
3 異端聖戦士、サリア
2 古参の先導者
4 優雅な鷺の勇者
4 石の宣告
4 永遠の見守り
22 土地
サイド
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4 荒野の確保
7 適当に除去とか
【MTG先物取引】異界月
2016年7月9日 Magic: The Gathering狩りの精霊/Spirit of the Hunt
25 円 x 4 個 100 円
優雅な鷺の勇者/Heron’s Grace Champion
100 円 x 4 個 400 円
老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend
260 円 x 4 個 1,040 円
墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow
380 円 x 3 個 1,140 円
実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher2,080 円 x 2 個 4,160 円
月への封印/Imprisoned in the Moon
220 円 x 4 個 880 円
異界の進化/Eldritch Evolution
1,080 円 x 4 個 4,320 円
計 12,040 円
狩りの聖霊
25円なら買っちゃう
優雅な鷺な勇者
100円とかマジ?2/3がにらみ合う環境なら、全体に+1修正入るだけであっという間に傾くと思うんだけど。しかも絆魂付きでダメージレースも崩壊する。さらにコイツ自身は絆魂持ってるから。
場合によっては中隊打つよりこれ出したほうが強くない?
「人間は」という部分を見落としてたので評価下方修正不可避。
でも、反射魔道士とかサリアは人間だから結局強いかも。
老いたる深海鬼
さんざん言われてるけど、やってることは覇権で、霧縛りの徒党で、コジレックの帰還が誘発する。
墓後家蜘蛛、イシュカナ
ハレラニさんのアドバイスに従ってみた。
5マナ域少ないし、思うほど悪くないかも。
実地研究者、タミヨウ
ちょっと安かったから買ってみた。
月への封印
良いんだけど、ドロコマが…
でも買っちゃう!
異界の進化
モダンに颯爽と現れた自然の秩序!
頼んでから気付いたけど、黒と赤が皆無!
今はこういう環境だから仕方ないね(白目)
注文しなかったけど、ハンウィアー守備隊は強いと思うぞ!追加しようか迷ってるぞ!
だって、赤い英雄だからね!
オキシド?知らない子ですね
残忍な剥ぎ取りも欲しかったけど、初動から高かった。想定の2倍以上は無理。
サリアはボックスプロモあるし、値下がると思います(フラグ)
25 円 x 4 個 100 円
優雅な鷺の勇者/Heron’s Grace Champion
100 円 x 4 個 400 円
老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend
260 円 x 4 個 1,040 円
墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow
380 円 x 3 個 1,140 円
実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher2,080 円 x 2 個 4,160 円
月への封印/Imprisoned in the Moon
220 円 x 4 個 880 円
異界の進化/Eldritch Evolution
1,080 円 x 4 個 4,320 円
計 12,040 円
狩りの聖霊
25円なら買っちゃう
優雅な鷺な勇者
場合によっては中隊打つよりこれ出したほうが強くない?
「人間は」という部分を見落としてたので評価下方修正不可避。
でも、反射魔道士とかサリアは人間だから結局強いかも。
老いたる深海鬼
さんざん言われてるけど、やってることは覇権で、霧縛りの徒党で、コジレックの帰還が誘発する。
墓後家蜘蛛、イシュカナ
ハレラニさんのアドバイスに従ってみた。
5マナ域少ないし、思うほど悪くないかも。
実地研究者、タミヨウ
ちょっと安かったから買ってみた。
月への封印
良いんだけど、ドロコマが…
でも買っちゃう!
異界の進化
モダンに颯爽と現れた自然の秩序!
頼んでから気付いたけど、黒と赤が皆無!
今はこういう環境だから仕方ないね(白目)
注文しなかったけど、ハンウィアー守備隊は強いと思うぞ!追加しようか迷ってるぞ!
だって、赤い英雄だからね!
オキシド?知らない子ですね
残忍な剥ぎ取りも欲しかったけど、初動から高かった。想定の2倍以上は無理。
サリアはボックスプロモあるし、値下がると思います(フラグ)
バントスピリットカンパニー
2016年7月9日 Magic: The Gathering4 霊廟
4 倒し霊
4 鎖
4 無私
4 呪文捕らえ
3 サリア
3 反射
4 ドロコマ
4 カンパニー
2 タミヨウ土地縛れなかった
2 永遠の見守り
24 土地
飛行、テンポ、ソフトロックの三拍子!
既存の白緑系絶対殺すマン!
白緑系を倒せるのは同じカラーのみ!
この環境クソ過ぎない?
4 倒し霊
4 鎖
4 無私
4 呪文捕らえ
3 サリア
3 反射
4 ドロコマ
4 カンパニー
2 永遠の見守り
24 土地
飛行、テンポ、ソフトロックの三拍子!
既存の白緑系絶対殺すマン!
白緑系を倒せるのは同じカラーのみ!
この環境クソ過ぎない?
フルスポ雑感
2016年7月9日 Magic: The Gathering使われるであろうレアをピックアップ
・集団的サイクル
・無私の霊魂
・シガルダの助け
・異端聖戦士、サリア
・サリアの槍騎兵
・月への封印
・霊廟の放浪者
・即時却下
・波止場の潜入者
・墓所破り
・最後の望み、リリアナ
・騒乱の歓楽者
・異界の進化
・墓後家蜘蛛、イシュカナ
・狩りの精霊
・見事な再生
・残忍な剥ぎ取り
・優雅な鷺の勇者
・呪文捕え
・実地研究者、タミヨウ
・老いたる深海鬼
・約束された終末、エムラクール
・折れた刃、ギセラ
・消えゆく光、ブルーナ
・ハンウィアーの要塞
・ハンウィアー守備隊
黒い神童ジェイス
2016年7月5日 Magic: The Gathering コメント (1)強いPWの条件
・自衛出来る
・アド取れる
・ゲーム決めれる
これらをしっかり満たしてるので、弱いは流石に無いと思う。
タミヨウ日本語版も公開されたけど、日本語って難しいですね。
・自衛出来る
・アド取れる
・ゲーム決めれる
これらをしっかり満たしてるので、弱いは流石に無いと思う。
タミヨウ日本語版も公開されたけど、日本語って難しいですね。
どれだけ白と緑を強化すれば気が済むのか
2016年6月30日 Magic: The Gathering コメント (1)ただでさえギセラやばそうなのに…
異界の進化は駄目でしょ!
手札に加えるのかと思ったら場に出るとか、それなんて自然の秩序?
しかも3マナで色選ばないとか、えっ…それは…
デッキカラーと全く違う色のカードがシルバーバレットされそう。
こんなのシガルダじゃなくても咽び泣く
2016年6月28日 Magic: The Gatheringストーリー的な話
ブリセラほんとやだ
こんなのってないよ!
江村倒して元に戻るエンドお願いします(懇願)
強さ的な話
表はどちらも強いと思う。
裏は強い。除去耐性ヤバイ。中隊からの反射が回答になるけど…
青白コントロールが成り立つ位には強いです。
ブリセラほんとやだ
こんなのってないよ!
江村倒して元に戻るエンドお願いします(懇願)
強さ的な話
表はどちらも強いと思う。
裏は強い。除去耐性ヤバイ。中隊からの反射が回答になるけど…
青白コントロールが成り立つ位には強いです。
サリアちゃんやめて!
2016年6月24日 Magic: The Gathering威圧する君主が1マナ増えたら3/2になって先制付いて土地もタップさせるようになりました。
伝説付いたけど、サリアちゃん補正で相殺!
人間デッキによる先手マウントゲーの始まりだ!!
個人的エターナルマスターズドラフト評価
2016年6月11日 Magic: The Gathering白・コモン
・エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
白たてがみのライオンとの相性が良い。
・お粗末/Humble
白いカエル変化。割と強い。
・考え直し/Second Thoughts
汎用除去。数少ない追放なので強い。
・北風乗り/Mistral Charger
青白飛行の基本カード。無い場合はマウントとられやすいので注意。
・急報/Raise the Alarm
普通に強い。赤系デッキ相手に活躍する。
・コーの鉤の達人/Kor Hookmaster
マウントを取るカードなので余裕があれば取りたい。卑屈な幽霊を除去できる。
・心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard
誰も使わないけど、いざ使われるとゲロ吐くカード。
・浄化の印章/Seal of Cleansing
サイド要員。
・白たてがみのライオン/Whitemane Lion
除去から守ることが出来る。エンチャント除去が環境に多いので回答となる。
・戦隊の鷹/Squadron Hawk
集まらないので、北風乗りのほうが強い。当然集まれば強力。
・先兵の精鋭/Elite Vanguard
2/2が環境に多いので、1マナで相打ち取れるから以外とやり手。
・天空の先達/Welkin Guide
重い。青白飛行では絶対使わない。飛んでない白系デッキで使おう。
・バリーノックの群勢/Ballynock Cohort
3/3先制は卑怯ですよ!強い。
・避難/Shelter
キャントリップが只強い。
・平和な心/Pacifism
過信し過ぎると簡単に割られる。エンチャントは対処されやすいので注意。
・農民の結集/Rally the Peasants
赤白専用。
・理想主義の修道士/Monk Idealist
強力なエンチャントが取れたら積極的に取りたい。
・連合儀仗兵/Coalition Honor Guard
呪文滑り。こいつめっちゃ強い。使えば分かる。
白・アンコモン
・カルシダーム/Calciderm
怪物。簡単にマウント取られるから流すのはオススメしない。無垢の血が回答。
・集魂者/Soulcatcher
流れて来たら取るくらいでいい。
・浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire
神殿強さランキング:赤→青→緑→白→黒
・信仰の足枷/Faith’s Fetters
重いけど、4点ライフが馬鹿にならない。
・セラの天使/Serra Angel
エース。
・前兆の壁/Wall of Omens
飛行で殴る青白なら強い。それ以外だとお見合い誘発するから微妙。
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
取らない奴いる?
・魂のフィールド/Field of Souls
使いずらい。集魂者とのシナジーがある。
・テューンの戦僧/War Priest of Thune
エンチャント除去が蔓延るこの環境では役割持てまくり。
・微光角の鹿/Glimmerpoint Stag
エンチャント除去が蔓延るこの環境では役割持てまくり。
・無形の美徳/Intangible Virtue
ゴミ。リンリンあったら神だった。
・メサの女魔術師/Mesa Enchantress
ヤヴィヤマの女魔術師の方が強い。
白・レア
・神の怒り/Wrath of God
どのリミテッドでもリセットは強い。
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
チケピックくらいしか・・・
・獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan
護身完成1。怪物。
・八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
護身完成2。マナかかり過ぎ問題。
・予期せぬ不在/Unexpectedly Absent
確定除去なんだけど・・・
・ルーンの母/Mother of Runes
リミテが壊れる。
・霊体の先達/Karmic Guide
セラ天釣って絶望させよう。私は絶望しました。
白・神話レア
1枚
・天秤/Balance
Foilなら欲しい。ノーマルならいらない。
以下やる気あったら追記予定
やる気起きないので重要なとこだけ
青・コモン
・イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle
青白飛行の重要なカード。2枚は取りたい。
・大クラゲ/Man-o’-War
テンポが重要なので、1回バウンスするだけでマウントとれる。
・流浪のドレイク/Peregrine Drake
フリースペルは頭おかしい。
青・アンコモン
・スプライトの貴族/Sprite Noble
3手目くらいで流れてきたら青白行っていい。ワイバーンも同じ。
・飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite
イスを出されてもクロックを刻める。そう、玻璃凧ならね。
青・レア
・支配魔法/Control Magic
コイツを流すなら、ちゃんとエンチャント破壊をピックしなきゃダメ。
黒・コモン
・うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin
2体サクられても、2体除去したと考えられるのでデメリットといえるんですかね?
・グレイブディガー/Gravedigger
コモン、アンコモンでさえカードパワー高いんだから弱いわけない。
・吐き気/Nausea
これはカットされるカード。使いたかったらカットされる前にピックしよう。
・よじれた嫌悪者/Twisted Abomination
ほぼすべてのクリーチャーを倒せる。しかもコモンで沼サイクリング付き。
黒・アンコモン
・犠牲/Victimize
サイクリングした嫌悪者を戻してイージーウィン!
黒・レア
・陥没孔/Sinkhole
この環境でイス卿の迷路に触れるカードは、陥没孔、名誉回復、不毛の大地だけ。
赤・コモン
・死せざる怒り/Undying Rage
相手のクリーチャーに付けてブロックさせない超前向き戦法できるよ。
赤・アンコモン
・激憤の本殿/Honden of Infinite Rage
タフ1多めのデッキを作るなら絶対カット。
緑・コモン
・神々との融和/Commune with the Gods
リアニ、スレッショルドと相性良いので、それらが多く取れてれば点数上げて良さそう。
・護民官の道探し/Civic Wayfinder
緑軸のデッキは、豊かな成長と、このカードがあるおかげで色を足しやすい。
・ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer
緑で一番強いコモンかもしれない。
・ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress
相手のエンチャントも計算する(重要)。さすが昔のカード。
緑・アンコモン
・怨恨/Rancor
3、4手目で流れてきたら緑取り放題。
・ケンタウルスの酋長/Centaur Chieftain
速攻が強い。スレッショルドしたらもっと強い。
・火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
3,4手目で流れてきたら赤緑行こう。
緑・レア
・森の知恵/Sylvan Library
リミテで使ってみ?めっちゃ楽しい。
マルチカラー・ハイブリッド
・雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern
3,4手目で流れてきたら青白行こう。
・群れのシャーマン/Shaman of the Pack
コイツが流れてこない限りはエルフに行きたくない。エルフは卓一でも爆死するパターンあるから怖い。
・アルマジロの外套/Armadillo Cloak
貴重なライフゲイン手段。
アーティファクト
・巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
緑以外のデッキがタッチカラーをするときに必要になるクリーチャー。
・愚鈍な自動人形/Mindless Automaton
めちゃめちゃ弱いと思ってたけど、使われると強かった。
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
遅延ダメ、絶対。
・魔力の墓所/Mana Crypt
2ターン目ジェイスで勝ち(アカン)
エタマスドラフトくっそ面白い
2016年6月11日 Magic: The Gathering点数変わったカード多数、色の強弱の変更アリと、大幅に予想を裏切ってくれて楽しい。
1回目
1-2でsinkhole流れてきてビビる。もちろん貰った。
血編み無い以外は完璧な赤緑ミッドレンジ組んだけど、白赤飛行相手にセラ天2枚に蹂躙、土地2ストップかまして負け。
白黒コントロール相手に、先手3ターン目に名誉回復で土地を割られマウント取られる×2して負け。
デッキの自信満々で負けるクソザコ奴www
2回目
1-1でForce of Will!勝ち申した。
コンマジも流れてきてニールセン揃って嬉しい
出来たのはガチガチの青黒コントロール。
スタンではコントロールに人権ないので、久々に使えて超楽しい。
ワイパーさん相手には引きすぎて負け。イスはダメだって!このセットには3枚しか土地に触れるカードないんだから!しかも全部レア。
hiroさんには、事故ってるところをただコントロールして申し訳ない。
2回目終わったあたりで1時半になり、翌日の仕事に影響出るからドロップしました。
なお、影響ある模様。
1回目
1-2でsinkhole流れてきてビビる。もちろん貰った。
血編み無い以外は完璧な赤緑ミッドレンジ組んだけど、白赤飛行相手にセラ天2枚に蹂躙、土地2ストップかまして負け。
白黒コントロール相手に、先手3ターン目に名誉回復で土地を割られマウント取られる×2して負け。
デッキの自信満々で負けるクソザコ奴www
2回目
1-1でForce of Will!勝ち申した。
コンマジも流れてきてニールセン揃って嬉しい
出来たのはガチガチの青黒コントロール。
スタンではコントロールに人権ないので、久々に使えて超楽しい。
ワイパーさん相手には引きすぎて負け。イスはダメだって!このセットには3枚しか土地に触れるカードないんだから!しかも全部レア。
hiroさんには、事故ってるところをただコントロールして申し訳ない。
2回目終わったあたりで1時半になり、翌日の仕事に影響出るからドロップしました。
なお、影響ある模様。
エタマスドラフト難しい。
2016年6月8日 Magic: The Gathering艦これアーケードの待ち時間にひたすらシミュレータ回してます。
やれることが多過ぎて何が正解か分からない。
カードパワーが高過ぎてどれがサインか分からない。
モダマス1みたいに3~4ピック目辺りでデッキの方向性を決めると良さそう。
平均して強そうなのは、青白飛行と赤緑ミッドレンジ。
完成した時に次元が違うのは、黒緑エルフ。
黒は除去をタッチで使う分には最強感あるけど、メインカラーは厳しいと思う。