デッキを回していて、
「あ、俺マジックしてる」って感じる時ってあるよね?


スラーグと修復をイチャイチャさせてる時とか、最初は「マジックしてる」って思うんだけど、そのうち、「あぁ、雑な動きだなぁ」と思ってきたり・・・


「マジックしてる感」を一番得られるのは何か?
と考えた時に自分が最初に浮かんだのが、「クロックパーミッション」だ。


そんなわけで、BUGデルバー(スタンダード)を作ってみた。
ついでに使う使う詐欺で使ってなかった死霊も入れてみた。


クリーチャー:17
2:《死儀礼のシャーマン》
4:《秘密を掘り下げる者》
4:《瞬唱の魔道士》
2:《ロッテスのトロール》
3:《夜帷の死霊》
2:《ダスクマントルの予見者》

呪文:22
1:《送還》
1:《悲劇的な過ち》
4:《呪文裂き》
4:《突然の衰微》
3:《シミックの魔除け》
3:《本質の散乱》
2:《禁忌の錬金術》
4:《脳食願望》

土地:21
1:《島》
4:《内陸の湾港》
4:《湿った墓》
1:《戦の大聖堂》
2:《草むした墓》
4:《繁殖池》
1:《森林の墓地》
4:《水没した地下墓地》


FNMとかこれで出てみたけど、勝つ負けるは別として、「マジックしてる感」は半端ないw
ジャンドミッドレンジ相手にレガシーみたいな動きで勝った時は脳汁ヤバい

ちなみにデルバーは終始《さまようもの》だった模様



来週はプレリ・・・超楽しみw



あとちょっとでドラゴンの迷宮出るじゃないですか・・・


赤白のエンチャントがレアだと思ったら神話だった件。
あれって効果は全然違うけど、《ヤヴィヤマの火》に似てるよね~
複数来ても腐りづらいのが良いよね



個人的に一番気になったのは、シミックのマナドレイン!
返しのターンにニコル出してドヤしてぇ・・・



まぁ、今の環境はいろんなデッキの生存権が認められてて楽しいよね
ビートが若干多いけど・・・

クリーチャー:18
2:《墓所生まれの恐怖》
4:《ロクソドンの強打者》
4:《慈善獣》
4:《死橋の大巨虫》
4:《冒涜の悪魔》

呪文:18
4:《突然の衰微》
4:《遥か見》
4:《戦慄掘り》
4:《ミジウムの迫撃砲》
2:《ラクドスの復活》

土地:24
2:《孤立した礼拝堂》
2:《竜髑髏の山頂》
2:《寺院の庭》
4:《血の墓所》
1:《陽花弁の木立ち》
2:《ケッシグの狼の地》
4:《草むした墓》
4:《踏み鳴らされる地》
3:《神無き祭殿》


こんな感じの考えた。
高レシオクリーチャーを連打したら楽しそう。
無理やり4色にしたからマナ基盤がガタガタw


Q. 回るの?
A. 気合で回せ!
スマホにドミニオンアプリを入れて起動したと思ったら、、時間が2時間経っていた。

何を言っているのかわからないと思うが、俺も何をされたのかわからない・・・



ドミニオンも出来ちゃうなんて、スマホってすげーんだな・・・





「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」
http://www.konami.jp/mgs5/jp/



MGS3でいうと、
・「グラウンドゼロ」は「バーチャスミッション」
・「ファントムペイン」は「スネークイーター作戦」


すげーやりたいけど、病院のシーンはプレイする分には結構ダルそう。這って移動ってwww
そこの時間で、廊下に響いた周りの会話から、昏睡状態の9年間で何があったか聞かされるんだろうなと思った。
使用するパックは
リバイズド
アライアンス
ウルザズサーガ
プロフェシー
エクソダス
オンスロート
レギオン
ジャッジメント
インベイジョン
プレーンシフト
オデッセイ
7版
フィフスドーン
次元の混乱
未来予知
ローウィン
モーニングタイド
シャドウムーア
アラーラの断片
コンフラックス
ゼンディカー
ワールドウェイク
エルドラージ覚醒
基本セット2013


自分に回ってきたのは、オンスロート、プレーンシフト、ワールドウェイク



1パック目はプレーンシフト(英)を開封。この時期はまだやってないからカードが全然分からないwww
ファーストピックは《鉄葉の聖騎士》。4/4先制強そう(小並)
1-2で《ペラッカのワーム》、1-3で《槍折りのビヒモス》と流れてきたので、白緑でピックし続ける。
パックが1周したところで、英語で読めない&弱そうと思ったカードに目が止まる。

そう、《奇襲の配備》である。

頭のいい人なら、もうお気付きだろう。

1-2でピックした《ペラッカのワーム》とのシナジーに・・・!
「こんなんショーテルですやん!(狂気)」と騒いでいたのはこれ。



2パック目はワールドウェイク。ファーストピック《東屋のエルフ》余裕でした^q^
因みにレアは《天界の列柱》。
《残忍な先祖返り》とかも流れてきて、1-3でピックしたビヒモスとのシナジーが生まれる。
ビーストをちょっと意識してピックし始める。シナジーの奴隷的発想である。



3パック目はオンスロート。《悪辣な精霊シルヴォス》を速攻でピック。
こいつヤバい。スタンで通用する性能を持ってる。
リバイズドのパックも流れてきたけど、自分のところへは最後に回ってきたので、カードじゃないカードとかいっぱいだった。基本土地3枚くらい入ってるしw
アライアンスも流れてきたけど、紙がいっぱい入ってたよw



出来あがったデッキはこちら

クリーチャー

1 東屋のエルフ 緑 1/1 t:森1つをアンタップ
1 ツタカンのサリッド 緑 1/1 死んだら1/1トークンを1体出す
1 荊景学院の弟子 緑 1/1 白t:クリーチャー1体をタップ 赤t:クリーチャー1体に先制
1 銀毛のライオン 1白 2/2 バニラ
1 遍歴の騎士 1白 2/2 バニラ
1 湿地を縫う者 1白 2/1 沼渡り
1 第六隊の刃 1白 3/1 バニラ かっこいい
1 幻影の遊牧の民 1白 0/0 +1カウンターが2個乗って出てくる 幻影能力
1 ラノワールの騎士 緑白 2/2 プロテクション黒
1 エイヴンの裂け目追い 2白 2/3飛行 消失3 場に出るか離れると2点回復
1 突進の聖騎士 2白 2/2 攻撃すると+0/+3修正
1 吠え裂きアヌーリッド 1緑緑 2/2 スレッショルドで+2/+2
1 薄れ馬 2白 1/3飛行 出た時エンチャント1つを破壊 想起:白
1 大使の樫 3緑 3/3 出た時に1/1のエルフトークンを1体出す
1 飛びかかる虎 3緑 3/3 スレッショルドで+2/+2
1 尾長獣 3緑緑 4/4 ブロックされたら、防御プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる
1 悪辣な精霊シルヴォス 3緑緑緑 8/5 トランプル 緑:再生 まじモンスター
1 残忍な先祖返り 4緑緑 3/3 増幅2(ビースト) 挑発
1 ペラッカのワーム 4緑緑緑 7/7 トランプル 出た時7点回復&死んだ時1ドロー
1 槍折りのビヒモス 5緑緑 5/5 破壊されない 1:対象のパワー5以上のクリーチャーは破壊されない
1 五元のプリズム 2 アーティファクト 烈日した分だけカウンターを置く使い捨てマナファクト
1 奇襲の配備 3白 インスタント 戦闘フェイズのみ使える。 ターンの終わりまで白以外のクリーチャーを場に出す。
11 森
7 平地



糞重く見えて、実は結構軽い。ビートダウンも可能。
プリズム絡めば、かなり早いターンにファッティを叩きつけれる。


1回戦目は黒緑デッキ。
1本目
奇襲の配備からペラッカを出して戦闘でシャクる。んぎもぢいいぃ!シルヴォスを追加して圧殺。
2本目
プリズム使って再生マナを残しつつシルヴォスを出す。何回か殴ったら相手投了。

2回戦目は赤黒デッキ。
1本目
相手のゴブリン?の激突でシルヴォスが捲れる。あっ(察し
ウィニークリーチャーでプレッシャーかけつつシルヴォス出して勝ち。
2本目
プリズムからペラッカで圧殺。

3回戦目は赤白デッキ
1本目
奇襲の配備からペラッカを出して戦闘でシャクる。んぎもぢいいぃ!
でも負けた。帆凧の弟子とテューンの指輪はアカン(確信)
2本目
ダブマリから、帆凧の弟子とテューンの指輪を決められるも、薬包でなんとか指輪を割る。次のターンに鏡の生体出てきて詰んだ\(^o^)/


結果は2位。デッキは結構強かったので悔しいけど、相手のデッキも結構バケモンだった。

商品は順位取りで《鏡の生体》。まぁ、お察しくださいw

かなり盛り上がって楽しかったので、それが一番の商品。





主にフリプ用として


とりあえず、フリプ用なので何かテーマを決めて作ろう

そういえば、ヴラスカ用にトークンを作ったんだったな・・・

ヴラスカで勝つデッキにしよう

攻撃を確実に通す&ヴラスカを守るためにフルパーミッションだな!

出来た。

ヴラスカフルパーミ

呪文:35
3:《払拭》
2:《中略》
4:《サイクロンの裂け目》
4:《対抗変転》
4:《雲散霧消》
4:《スフィンクスの啓示》
2:《神秘的発生》
4:《遥か見》
3:《無慈悲な追い立て》
1:《時間の熟達》
4:《見えざる者、ヴラスカ》

土地:25
4:《幽霊街》
3:《蒸気孔》
4:《繁殖池》
1:《血の墓所》
2:《硫黄の滝》
1:《神無き祭殿》
1:《寺院の庭》
2:《湿った墓》
2:《神聖なる泉》
1:《踏み鳴らされる地》
4:《内陸の湾港》




15枚のカウンター
フルパーミッション()なので必須。

4:《見えざる者、ヴラスカ》
デッキの勝ち手段なので問答無用で4枚。

1:《時間の熟達》
出したトークンに疑似速攻を与える為に使う。

4:《サイクロンの裂け目》
相手の場を一掃し、トークンの攻撃を確実に通す。

4:《スフィンクスの啓示》
流石にドローしないとカウンターを用意できない&ライフが持たない。

3:《無慈悲な追い立て》
打ち消し出来なかったのをまとめて一掃するために使う。

4:《幽霊街》
今の環境の《不毛の大地》キリッ
《魂の洞窟》許すまじ




弱そう
やっぱりな!

昨日と今日は、バントケッシグに雑にゼガーナを入れてやってみたけど、弱過ぎて負け散らかしたw
ゼガーナ引いたけど、他にクリーチャーいないとかよくあった。
しょうがないから、ケッシグでパンプして3枚引いてやったぜwww

流石に雑過ぎたので、元のリストとほとんど同じにしてやってみたけど、マナクリと(自分が)相性悪過ぎて吐きそう。

結局元に戻りました。
でも、静穏は強かったので、そこだけ入れました。




マナクリ8枚とかのリストより、こっちの方が良くね?

4 アヴァシンの巡礼者
4 円環の賢者
4 ロクソドンの強打者
2 ケンタウロスの癒し手
4 練達の生術師
4 修復の天使
4 スラーグ牙
2 ゼガーナ

4 シミックの魔除け
4 セレズニアの魔除け

24 土地

強・・・そう・・・?
prime speaker bant とやらが流行っているそうですね。

自分もちょっとデッキをいじってみようと思いました。




コモン構築作ってみたけど、強いのか弱いのかさっぱりわからないw

悲しみに包まれそうだから、他にも何個か作ってみるか・・・

2よりストーリーは明るめな印象。(2が暗過ぎた)
戦う理由もハッキリしていて分かりやすい。


そして、肉食系の野生動物がTUEEE!
ほとんどの動物は、回復なしだと2パンで瀕死、3パンされたら死ぬ。
体力上げたらもっと耐えるけど、それでも強い。

新たに導入されたスキルシステムも、いいね!
やっぱり、キャラの成長があるFPSは楽しい。

マップは結構広い。2と同じくらい?
前回はアフリカだったせいで海が無かったけど、今回は海があってきれい。
マンタとかもいてすごいと思った。でもサメは勘弁な!




カードの整理って面倒ヽ(`Д´)ノ


固定シートファイル4冊位に分けていたのを、リングファイル1冊に統合しました。


そしてふと思い出す・・・4冊に分けた理由を。
「1冊だと鞄から出すときに(ファイルが)重いから」


なんで終わった後に思い出すんですかね?


それはいいとして、スタンはローテーションがあるじゃないですか?
スタン落ちした時って皆さんはどうやって整理しているんですかね?
エキスパンション毎に箱に入れたり、ファイルに分けたりすると思うんですけど、一番捗る方法は何なんですかね?

1.メインで使っているリングファイル
2.薄めのリングファイル
3.ストレージボックス
4.その他

1→2へ移動 必要なもの(薄めのリングファイル、新しいシート)
自分はこれが良いんじゃないかなと思ってるんですけど、結構コストがかかるんですよね。
本棚とかのスペースもかなり食うんじゃないかと。
でも、後から掘り返す際は見やすいし、シート毎に移動できるから圧倒的に楽ですよね。

1→3へ移動 必要なもの(空のストレージボックス、根気)
現状でやってるのがコレ。すげーめんどい。
ファイルから抜いて、ストレージに突っ込む。それだけ。
スペースは少なくて済むけど、掘り返す時がめちゃくちゃ大変。
でも、めちゃくちゃ低コスト。

1→4 必要なもの(特になし)
捨てるのもなんかもったいないので、カスレアはさっさと売っちゃいましょう。
自分はゼンディカー、ミラ傷ブロックのカスレアは売っちゃいました。
リサイクルショップにカスレアをストレージ1box分売ったら50円になったよ。
盛岡近郊で、売るのに適したところって無いんですかね(切実


皆さんはどうしてますか?


トレード希望

2013年2月24日 TCG全般

【急募】
2 スフィンクスの啓示
【募集】
1 ドムリ・ラーデ
1 幽霊議員オブゼダード

【放出】
1 主席議長ゼガーナ(foil)
1 ヘルカイトの暴君(foil)
1 軍勢の忠節者(foil)
1 墓所這い(箱プロモfoil)
1 聖なる鋳造所(foil)
2 聖なる鋳造所
1 踏み鳴らされる地
1 繁殖池
1 湿った墓
1 神なき祭殿
3 神聖なる泉
1 蒸気孔
3 ボロスの反攻者

最近のカードだとこのあたり?
他に出せるのもあるので聞いてください。





使ったデッキはケッシグバント。

昨日からの変更点は、糞弱かったボーラスの占い師をシミックの魔鍵に変えました。
マナを伸ばせるし、呪禁のおかげでケッシグの対象としても優秀だなと思った為です。

1回戦目はbye

2回戦目は赤単に勝ち。 相手の事故&ヒーラーとスラ牙連打で勝ち。
3回戦目はZooに勝ち。 ヒーラーとスラ牙を修復&相手の事故で勝ち。
4回戦目はID

3-0-1で1位抜け。

S1 3回戦目のZoo BTE3連打されて負け&土地事故死。

シングル1没orz

貰ったパックから反攻者が出たので我慢し、帰り際にRtRを3パック購入。啓示欲しい。
結果は、《神聖なる泉》《サイクロンの裂け目》《竜英傑》でした。うれしいけど違う。




ギルド門侵犯のゲームデーに参加してきました。

使ったデッキは↓のケッシグバント

クリーチャー:15
2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文:20
2:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《雲散霧消/Dissipate》
4:《遥か見/Farseek》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

土地:25
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3:《寺院の庭/Temple Garden》

サイドボード:15
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
2:《否認/Negate》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《盲従/Blind Obedience》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》


メリッサが使ってたのとほぼ一緒。
変更は、

Out
1 ボーラスの占い師
1 中略
2 熟慮

In
2 瞬唱の魔道士
2 オレリアの憤怒


詳細は忘れた(メモ取ってない)
ボロスビートに勝ち 評決しながら啓示してたら勝った気がする
予想外の結果に負け 3ランドストップ→2ランドストップで負け
トロスターニに勝ち ライフ50点オーバーされたけど、なんとかなった
ナヤビートに負け クリーチャーも除去も薄い手札をキープしてボロボロ。
エスパーコンに勝ち サイドの針が刺さったよ~

3-2-0でシングル進出

R4のナヤビートに勝ち 今度はしっかりマリガンしたら勝てた。
R3のトロスターニに負け ミスプした。青青出なくて雲散撃てずにガラク出ちゃった。


感想
ボーラスの占い師<エリマキ眼魔
修復絡めて6回以上場に出したけど全マッチ通して占い師2回しか当たらなかった(憤慨
1回は憤怒で当たったけど、もう1回はエスパーコン相手に評決で、実質ハズレ。


メリッサの使ってたケッシグバントとか強そう(小並)
なんかめちゃくちゃビート多そうですよね~

ただ、啓示が2枚しか持ってないのがなぁ
代わりに憤怒でも入れて誤魔化すか・・・

そういえば、今回はにしなさんの方にも出ようと思ってるんですけど、あそこってどんなメタしてるんですかね?
たまやは混沌としてるけど、それよりは普通なんですかね?




くるみぽんちお
バラライカ(いさじver.)
LOVEドッキュン

マジキチ怖い
女の子もいるんだから自重しろw特にくるみぽんちお

LOVEドッキュンとか初めて聞いたわwほとんどの人が知ってた事に驚愕



会社の飲み会

2013年2月18日 日常

ちょっと参加してくるけど、なぜ会社の飲み会はつまらないのか?

正直、そのお金でスキーをやりに行った方が楽しそうなんだよな(爆)




バントにケッシグをタッチしたメリッサってどんなゴリラ女かな~?
と思ったら、そんなことなかったw



現在たまやではマナランプデッキが流行中。
皆がⅩ呪文をぶっ放しているのを見てたら、こんなデッキを思いついた。
柔軟な発想でしょ~?^^v

呪文:34
4:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《遥か見/Farseek》
4:《一族の誇示/Clan Defiance》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《終末/Terminus》
4:《豊かな成長/Abundant Growth》
4:《新緑の安息所/Verdant Haven》
4:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地:26
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《繁殖池/Breeding Pool》



うん、まぁ、あれだ。
マナ伸ばしてぶっ放してれば勝てるんじゃないですかね(適当)




少しずつ少しずつ調整し、構築級と妄言を吐いていたシュラバザメとエリマキ眼魔ちゃんを抜いて、生術師と狩達を4枚に増量し、遥か見を4枚突っ込んだ。

【スタンダード】RUG接死ティム

クリーチャー:21
4:《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4:《練達の生術師/Master Biomancer》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

呪文:16
3:《シミックの魔除け/Simic Charm》
2:《一族の信号/Signal the Clans》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
4:《遥か見/Farseek》

土地:23
1:《島/Island》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》


結果は3-0出来ました。

生術師が仕事をすると打点がおかしいことになる。
3t目生術師、4t目狩達でggとかもあった。
べラドンナと静電術師のサイズが殴れるレベルまで上がるのもグッド。

このデッキも最初はコントロールみたいな動きだったのに、今では中速ビートダウンみたいになったなぁ・・・





絶賛高騰中ですね~
2kいきそうでワロタw

自分がギルド門侵犯のフルスポ見たときに一番イカれてると思ったカードがこいつでした



ところで、新しいデッキのコンセプトが思い浮かんだんですがどうですかね?

怒れる腹音鳴らし+迫り来る復興+リアニ

結構イケそうじゃね?




オンラインのウルドラゴンを!

Dark Arisen が出る前に倒せてよかった。

あいつはマジで堅過ぎワロエナイ・・・



Dark Arisen は欲しいけど、金がない^q^


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