統率者の赤白デッキに収録されるカードの
イラストがそんな感じですね。
デッキ名が、「進撃のイロアス ―エンド・オブ・ザ・ワールド―」だったら、最高に面白いんだけど。
ところで、進撃の巨人の実写版早く放送されないかな?酷評されまくってたから、逆に見たいんだけど、そんな評価の映画に金は払いたくないんですよね。
プロプレイヤーと一般プレイヤーの違い
2015年10月27日 MtG コメント (2)プロがマイナーカードを使う
一般人「なにこのカードすげぇ!!」
プロ「そうじゃろ?(ドヤァ)」
一般プレイヤーがマイナーカードを使う
一般人「そんなのよりこっちの方が強くない?」
使用者「ぐぬぬ」
プロプレイヤーが電波デッキを作る
一般人「なにこのデッキ!!すげぇ!!」
プロ「そうじゃろそうじゃろ?(ドヤァ!)」
一般プレイヤーが電波デッキを作る
一般人「うわっ!何このデッキ?カジュアル?」
使用者「かかかカジュアルじゃねーし!」
結局自分を信じるのみ。
信じれる奴がプロ。
コピーデッキばっかり作ってないで自分でイチから作るべき。
MTG公式LINEスタンプwww
2015年10月24日 MtGギデ♂オン×ジェイス
たまげたなぁ・・・
公式もついに認めたギデオンのホモ疑惑!
旧ゼンディカーブロックの時からジェイスのために体をハッてたもんな。
値段が底打ちしたと思うカード
2015年10月20日 MtG Zendikar Expeditions
仕込むなら今!?
なお、自己責任でお願いします。
ところでギデオン値上がりすぎてない?
ゼナゴスを抜いて4マナPWの着地時絶望感トップ3には入るもんな。
1位 精神を刻む者、ジェイス
2位 遍歴の騎士、エルズペス
3位 ゼンディカーの同盟者、ギデオン←New!
4位 歓楽者、ゼナゴス
5位 野生語りのガラク
※スタン基準
アンチカードとしてドラゴンスピーカー(笑)を使うか。
仕込むなら今!?
なお、自己責任でお願いします。
ところでギデオン値上がりすぎてない?
ゼナゴスを抜いて4マナPWの着地時絶望感トップ3には入るもんな。
1位 精神を刻む者、ジェイス
2位 遍歴の騎士、エルズペス
3位 ゼンディカーの同盟者、ギデオン←New!
4位 歓楽者、ゼナゴス
5位 野生語りのガラク
※スタン基準
アンチカードとしてドラゴンスピーカー(笑)を使うか。
6ドラにて。
赤白ウィニーで3-0でした。やったぜ!
1-1青白土地から、青赤t白にしようかなと考えるも、流れが悪い。
一周したところで白の軽量クリーチャーが激安なことが判明したので、白を軸にすることに。
2-1はムラーサの緑守り(チケピック)。
青の流れが悪かったので、白の増強、赤の強いアンコモンをピックしながら、覚醒バウンスなどを取り青タッチを諦めない。
3-1は緑白レア同盟者。絶対使わねーけど、他に欲しいのない。
デッキはほとんど完成してたので、青白覚醒トップバウンスとかを取りながら未開地流れて来ないかなーとか考えてた。来なかったけど。
未開地全然とってないので赤白2色の速攻デッキを作成。
ほとんど3色とかの遅いデッキだったから、圧倒的速度差で勝ち。
インスタントの反逆の行動と、うねりを1ゲーム中に撃たれて、アド取られまくっても勝っちゃうのはすごいと思った。
白の4マナ2/3先制、上陸で+2/+2の奴結構強いね。
出したターンは先制で相手の攻撃を抑制して、自分ターンからは4/5で殴れる。
5ケタに突入www
俺知ってる!これワールドウェイクの時にも見た!
でも、5ケタするような感じしないんだよな〜。
神ジェイスはその名の通り、出されただけで精神を刻まれたような敗北感を感じたもん。
相手のハンド1枚から神ジェイスを出されて、8割勝ってる盤面をひっくり返されて逆転負けした時は本当に悔しかったなぁ…(遠い目)
それに比べれば神童はまだマシだと思うが、今の青に残された唯一の希望だから仕方ないか。
この環境のドラフトは面白い(確信)
toshiさんの日記に書かれていた「個人的初手級コモン」を考えてみた。
ちなみに自分はドラフトをやる時、コモンとアンコモンの束を使っていかに強いデッキを作れるかに焦点を当てています。
レアとか(出)ないから!
白の場合はコレ
《真っ逆さま》2W ソーサリー
タップ状態のクリーチャーを破壊する
覚醒3:5W
除去しながらクリーチャーになるというのは強い。
《大物潰し》は意外と除去出来ないぞ。
頭数がものを言う環境なのも追い風。
青の場合はコレ
《水底の潜入者》2U クリーチャー
嚥下・ブロックされない
1/4
この環境は回避能力が超強いと思ってる。
《空中生成ドローン》も間違いなく強いが、飛行よりもブロックされない方が強い。さらにタフネス4は除去されにくい。
嚥下能力はアーキタイプドラフト環境(だよね?)に置いて方向性を決めやすい上に、最悪でも相手のリソースを削るリミテではなかなかやる能力。初手に取る場合を考えるとこっちに軍配が上がると思う。
さらに、これを取ると《霞の徘徊者》などの昇華者カードの点数も急上昇する。
黒の場合はコレ
《完全無視》2B インスタント
パワー3以下のクリーチャーを追放する
パワー3以下の範囲はかなり広い。
この環境はパワー3以下で殴り合う環境だと思っている。
除去出来ないのは、覚醒4した土地と、アンコモン以上のカードがほとんどだ。
そういったものには、素直にアンコモン以上のカードで対応しよう。
赤の場合はコレ
《ヴァラクートの捕食者》2R クリーチャー
上陸ー+2/+2修正
2/2
概ね3マナ4/4。バグ。
このサイズと速度は0/6壁くらいしか対応出来ない。
出されると間違いなく苦しいカードだ。
緑の場合はコレ
《末裔の呼び出し》2G ソーサリー
末裔トークンを2体出す
緑のコモンはあまり初手に取るようなカードでは無いと思うが、あえて挙げるならばコレ。マナ加速にもなるし、ブロッカーとしても良い。
無色の場合はtoshiさんと同じ奴。同じような理由。
初手級コモンの優先度的には、
青→赤→黒→無色→白→緑
かなぁ?
それから、《幽霊の歩哨》は俺も弱いと思います。
青の4マナクリーチャーに相打ち取られる白のクリーチャーって・・・
1カートン開けて、PWがキオーラ2、ニクシリス1って酷すぎない?
雨林あったけど、無かったら大爆死ですよ。これ。
という訳で募集と放出リスト
募集
日本銀行券
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 燻る湿地
1 梢の眺望
放出
3 イニストラード未開封日本語箱※日銀券のみ
1 霧深い雨林(探検)※日銀券のみ
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン(プレリfoil)
1 窪み渓谷(foil)
1 乱脈な気孔(プレリfoil)
1 乱脈な気孔(foil)
1 伐採地の滝(foil)
2 下生えの勇者
2 ムラーサの緑守り
2 深海の主、キオーラ
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 搭載歩行機械(foil)
1 搭載歩行機械
値段がつきそうなカードはこんな感じです。
他のカードは聞いて下さい。
雨林あったけど、無かったら大爆死ですよ。これ。
という訳で募集と放出リスト
募集
日本銀行券
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 燻る湿地
1 梢の眺望
放出
3 イニストラード未開封日本語箱※日銀券のみ
1 霧深い雨林(探検)※日銀券のみ
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン(プレリfoil)
1 窪み渓谷(foil)
1 乱脈な気孔(プレリfoil)
1 乱脈な気孔(foil)
1 伐採地の滝(foil)
2 下生えの勇者
2 ムラーサの緑守り
2 深海の主、キオーラ
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 搭載歩行機械(foil)
1 搭載歩行機械
値段がつきそうなカードはこんな感じです。
他のカードは聞いて下さい。
久々にドラフトで3-0
2015年10月3日 MtG勝ったときは更新早い
戦乱のゼンディカーでドラフトしてきました。
1-1白日の下に
1-2エルフの空乗り
でスタートして、
2-1白緑レア同盟者
3-1白青レアマーフォーク
と、白タッチを意識したピックをするも、組む段階で足すメリットがないほど弱かったので、青緑デッキに。
そもそも緑撤退2枚とか覚醒バウンス3枚とか、他のカードが強すぎた。
概ね撤退が毎回出てきて、覚醒バウンスして押し込んで勝ちました。覚醒バウンスは神コモンですね。
あまり注目されてないけど、戦乱のゼンディカーでの大きな収穫
2015年10月1日 MtG コメント (2)ヤリマーの潮呼び
ピン除去、全除去、カウンターと、コントロールが必要なものを一通り回収出来るんですなWWW
3マナ2/3とマナレシオも悪くないので、最悪でも壁として役割を持てますぞWWW
ヤェイスとの相性も抜群なんですなWWW
次の環境でこれを入れないコントロールなどありえないWWW
珊瑚兜への撤退はモダンを変える
2015年9月29日 MtG3ターンキルって結構やばいよね。
試しに考えてみた。
【モダン】珊瑚兜の騎士
クリーチャー:17
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》M12
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》MM2
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》M14
3:《永遠の証人/Eternal Witness》MMA
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》MMA
呪文:17
4:《頑固な否認/Stubborn Denial》KTK
2:《血清の幻視/Serum Visions》5DN
4:《神々との融和/Commune with the Gods》THS
3:《白日の下に/Bring to Light》BFZ
4:《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm》BFZ
土地:26
1:《平地/Plains》BFZ
4:《森/Forest》BFZ
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
4:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
2:《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》WWK
2:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》ISD
1:《寺院の庭/Temple Garden》RTR
2:《繁殖池/Breeding Pool》GTC
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
サイドボード:15
3:《呪文滑り/Spellskite》MM2
4:《風景の変容/Scapeshift》MOR
4:《虹色の前兆/Prismatic Omen》SHM
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
このリストは確実にコンボを決めに行くように考えてみた。
サイドは適当だけど、サイドプランも怪しまれずに決めれるんじゃね?
撤退デッキは双子並みにデッキ構築に幅があるし、研究されて細分化されていくだろう。
環境変わるし今のデッキリストと解説
2015年9月21日 MtGハンガーバックエスパー
クリーチャー:14
3:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》ORI
2:《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer》DTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
1:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
呪文:20
2:《意思の激突/Clash of Wills》ORI
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
2:《解消/Dissolve》THS
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
4:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》DTK
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
2:《衰滅/Languish》ORI
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:26
2:《平地/Plains》ORI
2:《島/Island》ORI
4:《沼/Swamp》ORI
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》THS
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》BNG
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
サイドボード:15
4:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》ORI
3:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
2:《完全なる終わり/Utter End》KTK
1:《対立の終結/End Hostilities》KTK
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
このデッキを作ったのは、プロツアーが終わった後だ。
プロツアーではハサミデッキと赤単が大活躍していた。
しかしながら、アブザンへのマークも外せない。
ドラゴンデッキも脅威だ。
広く対処できるデッキを作る必要があった。
メインボード
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
4:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》DTK
このデッキのキーカードは間違いなく《ジェイス》と《オジュタイの命令》だ。
ジェイスは、コントロールが長らく求めていたピースの一つで、両面とも戦略に非常にマッチしたものだ。
命令は、幅を利かせているアブザンなどのミッドレンジに非常に刺さるカードで、早いデッキ相手には4点ゲインが有効だ。墓地に落ちたジェイスをインスタントで拾う事も出来る。
3:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》ORI
命令を入れるにあたり、相性の良い《潮流の先駆け》が入ることはすぐに決まった。命令と先駆けのコンビは、《謎めいた命令》のように機能する。
相手の《搭載歩行機械》や、《アーティファクトの魂込め》に対処出来るカードでもある。
3枚しか持ってないので3枚だが、それで十分だった。硬直した盤面ではただの2/2だからだ。
2:《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer》DTK
命令で釣れる相性のいいカードを探していて、コイツに目が止まった。
《包囲サイ》などの大型クリーチャーを除去できる上に、赤単などの早いデッキ相手には絆魂によりライフを保てる。
ただ、4枚入れると確実に悶絶するのが容易に想像できたので2枚だ。
1:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
いちまいしかもってない。なくてもなんとかなる。
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
このクリーチャーはコントロールの新たなフィニッシャーだ。
2マナで出せて、相当なプレッシャーを相手に与えるカードだ。
後半に引いても大きいサイズで出すことが出来る。文句ない性能なので4枚。
2:《意思の激突/Clash of Wills》ORI
2:《解消/Dissolve》THS
《解消》4枚でも良いのだが、3ターン目にフルタップしてしまい、歩行機械を育てれない場合がある。《意思の激突》ならば、マナカーブ通りに動いた相手を抑えつつ育てることが出来る。しかしながら、中盤~後半では圧倒的に《解消》の方が強いので2枚ずつにした。
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
2:《衰滅/Languish》ORI
除去はプレイしてる場所の環境によって変えよう。
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
これ使いたいからコントロールやってるんですよ^^
サイドボード
4:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》ORI
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
このパッケージは赤を意識したものだ。
赤に勝つ方法は、先にライフを削るか、削りきれないくらいライフを回復して心を折るかだ。
僧侶は命令で釣ることもできるし、2/2なので《ゴブリンの熟練戦導者》や、《道の探求者》などと相打ちをとることもできるので、ジェスカイにも強い。
3:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
これはアブザン対策だ。アブザンはハードパンチャーが多いので、気付けばライフが危険域に落ち込んでいる。
それを打開するのが《正義のうねり》だ。アブザンは結構黒いクリーチャーが入っている。キツイクリーチャーを排除しながらライフを回復することが出来る。
おまけで赤対策にもなっている。
2:《完全なる終わり/Utter End》KTK
万能除去として採用した。《見えざる者の熟達》などのエンチャント対策として《消去》を入れようと思ったが、より範囲の広いカードが欲しかった。
相手の歩行機械も後腐れなく除去できるので優秀だ。
1:《対立の終結/End Hostilities》KTK
《衰滅》で倒せないクリーチャーがキツイ事が分かったので、これを採用した。
オジュタイの枚数が多ければ《命運の核心》の方が間違いなく強いが、1枚しか無いのでこれだ。一応ハサミも剥がせる。
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
フィニッシャーであり、除去であり、壁である。
ウギンでは遅いデッキにも、これなら間に合う事が多い。
【MTG先物取引】戦乱のゼンディカー
2015年9月19日 MtG コメント (2)今回は1カートン注文したので、
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2240×2
のみです。
1700の時に「安っ!こんなの4枚買いですやん!」と思うも、カートン予約してるから(震え)と見送る。でも結局買っちゃう。バカ。
フルスポ見るも、塩分高めで悲しい。
基本土地で3分の1、レアで3分の1、プレミアム土地で3分の1と、十分回収出来ると信じてる。
いや、信じたい。青絡みフェッチオナシャス!
ポスト解消の登場です!
2015年9月16日 MtG1UU
呪文1つを打ち消し
4UUー覚醒3
なにこれつえー!フィニッシャーじゃん!
6マナサクリで2ドローの土地も出たし、コントロール始まったか!?
2マナのカウンター強っ!
2015年9月15日 MtGと思ったけど、本質の散乱よりは弱かった。
まぁ使いますよ?他にいいのも無いし。
竜使いののけもの再録だそうですね。
個人的には黒曜石の火心で燃やし続けたかったです。
まぁ使いますよ?他にいいのも無いし。
竜使いののけもの再録だそうですね。
個人的には黒曜石の火心で燃やし続けたかったです。
多分こんな感じ
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス→\4000
理由
・自分の身を守れる(盤面に干渉できる)
・アドバンテージを取れる
という強いPWの条件をどちらも満たしている。
1ライフロスが付くのは他のPWに比べると弱いとか言われてるけど、カラーパイって知ってるか?
5マナは一見重いように見えるが、この能力なら許容できる。
アブザンには普通に入るし、コントロールにもバッチリな性能。
衰滅→ニクシリスというお手軽盤面制圧はクソの極み。
赤によるクソ速い環境初期では活躍できないかもしれないが、マークが必要な強カード。
ゼンディカーの同盟者、ギデオン→\3500
理由
最初見た時の感想は、遍歴ペス+ギデオン÷2の性能って思った。
ウィニーのマナカーブトップに持ってきてもいいし、アブザンみたいなミッドレンジでも活躍すること間違いなし。コントロールでもフィニッシャー兼壁として活躍できる。
出したターンはプラスから入るから、単純に4マナ7点クロックって刃砦の英雄みたい。
遍歴ペスもスタンの頃こんな値段だったよね。
深海の主、キオーラ→\1500
前のが強いっていうのは置いといて、こいつは一切盤面に触れないといってもいいだろう。PWは直接盤面に干渉するタイプ(クリーチャー除去したり、トークンだしたり)が強いのであって、こういう間接的に干渉するタイプは強くない。
マイナス能力も思考ジェイスの方が強いまであるから微妙。
おそらく乳首ニキと同じで、マイナス2回使って終わり。プラス能力も似てるし。
戦乱のゼンディカー始まりすぎィ!
2015年9月8日 MtG・プレミアム土地
・対抗色ミシュラ
・神ギデオン
・PW肉尻
・(一応)新デュアラン
・新エルドラージ
新キオーラは思考ジェイス以下なので弱いと思う。