OGWプレリの感想

2016年1月18日 MtG

3/2と1/4が睨み合い、回避持ってないクリーチャーは殴れない。

どっちが先に除去引くか、レアを叩きつけるか、もしくは事故るか。

結集しながら殴って勝つはずの同盟者も、基本戦略を無視した能力(盟友)を与えられ、ゲームが長引く原因に。

エルドラージも無色マナを出せる土地が出なければ、力を最大限に発揮出来ないので、パック運次第。

戦乱のゼンディカーは相当面白かったのに、今回はなぜこうなったのか。













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